mercredi 27 février 2019

"Grande Guerre" : Mai 1918, Offensive de l'Aisne, Duchêne ne plie pas!


Marc, Patrick et moi accueillons David qui souhaitent découvrir la règle "Grande Guerre" de Nuts! Publishing.
Marc nous propose un scénario inspiré par la troisième bataille de l'Aisne qui voit l'armée du général Duchêne submergée par l'offensive allemande de fin mai 1918.



L'offensive allemande sur l'Aisne et la Marne de mai-juin 1918.

Lien

Joueur allemand
20 unités dont 2 mortiers, deux mitrailleuses et 6 grenadiers
3 barrages avançant devant les unités allemandes les plus avancées (3 lignes d'hexagones vides).
4 unités sont en renfort et apparaissent au tour 3
7 CARTES
Artillerie 4
8 QG

Joueur français
14 unités dont 1 mortier et deux mitrailleuses
Renfort : à partir du tour 3, sur un jet 2d6 = 11 ou 12 = 1 unité de soldats en renfort, puis sur 10+ au tour 4 etc...
5 CARTES
Artillerie 4
6 QG

Victoire si trois unités allemandes s'emparent de la seconde ligne de tranchées
sinon, c'est une victoire française.

La table de jeu au tour 2
Après une brève diversion sur la droite française, les Allemands font le choix d'une attaque massive à gauche et au centre. Le barrage roulant a permis de bouleverser le réseau de barbelés et d'occasionner quelques pertes aux Français.


La première ligne est atteinte mais une compagnie est rapidement perdue.


A l'arrière les renforts affluent...




Une compagnie de coloniaux protègent  jusqu'à la dernière figurine
un redoutable nid de mitrailleuses.

L'artillerie tonne à coups de pions de QG.

Wotan prélève son tribut.



Les Allemands avancent par les couloirs d'accès en d'agiles colonnes.

Les troupes allemandes s'infiltrent et approchent leur artillerie d'accompagnement 
et les minenwerfer sur roues.



Les tirs des crapouillots sont ajustés...

... mais les vagues allemandes semblent irrésistibles.

Les grenadiers allemands tentent de jouer au maximum leur avantage tactique...

... mais les pertes sont lourdes.

Les premières lignes françaises s'épuisent, de maigres renforts sont acheminés en première ligne (carte "remplacement), le commandement est désorganisé (carte "Espionne Mata-Hari").



Mêlées et combats rapprochés, les compagnies françaises disparaissent
 peu à peu sous les coups de boutoir (carte "ordre d'en Haut").

7.5cm Gebirgskanone 15 utilisé ici en octobre 1918 pour l’appui de l’infanterie


Enfin, des renforts français parviennent à arriver sur le champ de bataille,
les tranchées de premières lignes sont occupées in-extremis (carte "relève et repli"). 

Les pertes du joueur allemand s'accumulent encore.

La troisième vague allemande échoue, l'effort était trop grand, victoire française!
En annexe, une carte géologique du Chemin des Dames que je trouve éclairante

Nous rejouerons cette partie en incluant des unités d'élite, des officiers et des lance-flammes pour mieux figurer l'action des stosstruppen.
Une main favorable composée à plusieurs reprises des cartes "crosse et baïonnette", "tempête de feu" et "attaque au gaz" ont bien aidé le joueur français. L'arrivée de trois unités d'infanterie en renfort dans le dernier tiers de partie a été essentielle.

En parlant de renforts, voici ceux de chez Peter Pig,les figurines commandées sont arrivées pour Marc, Jean et moi.


L'armée australienne 1918


Des sachets de figurines de britanniques, certaines seront décapitées afin de coller des têtes coiffées du "slouch hat" typiques des troupes Anzac. La gamme "heads"de Peter Pig offre des dizaines de variantes. De quoi faire de beaux diggers.
Lien

La future armée de Jacques,
l'armée bleue de Haller:

Lien/Link



Canons, chars et figurines de Polonais

L. et F. FUNCKEN -
LES UNIFORMES ET LES ARMES DE LA GUERRE 14-18, TOME 1, p.91

A noter que certains volumes de cette collection sont réédités 





Des renforts divers et variés, dragons et uhlans démontés 1914, stosstruppen 1916-1918...


Ludiquement

*****