jeudi 15 décembre 2022

Du matériel pour Mémoire 44

Selon le temps et l'envie, je pratique les règles de Mémoire 44 ou celles de Blitzkrieg. J'ai consacré pas mal de temps ces dernières semaines à chercher, peindre et améliorer des véhicules et des figurines. J'ai aussi pu me procurer les exceptionnelles maps Mémoire 44 ci-dessous.

Maps Mémoire 44

J'ai aussi acheté et peint des décors adaptés au plateau de Mémoire 44 ...

Bunker Mémoire 44
hexagone du jeu de plateau

Ville et village Mémoire 44
hexagone du jeu de plateau

Pont Bridge Mémoire 44
hexagone du jeu de plateau

... et les mêmes adaptés à des hexagones de 10cm.
Les figurines sont au 1/72e, 20mm

Pont Mémoire 44 1/72e
hexagone 10cm

Le véhicule est un modèle Made in China N°444 (???) transformé
Pour en savoir plus sur ces tacots ici

Sacs de sable et pont Mémoire 44 1/72e
hexagone 10cm


Décor urbain et une astuce avec ce véhicule Bullyland Cars Disney Mayday
 dont j'avais acheté deux exemplaires
chez ACTION pour quelques dizaines de centimes la pièce...


... à l'origine, il ressemblait à cela !



Bunker Mémoire 44 1/72e
hexagone 10cm

La boîte et les nouveaux décors Mémoire 44 peints


Ville, village pour Mémoire 44 au 1/72e
Double décor urbain pour hexagone de 10cm

A bientôt

Ludiquement

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dimanche 4 décembre 2022

02 Hundred hours: 1944, attaque nocturne en pays briard.

Il y a 10 jours, Franck m'a fait découvrir le système de jeu publié par Grey For Now , un producteur déjà connu pour la publication de Test of Honour. Cette fois, la Seconde Guerre mondiale conxtitue le cadre du jeu. Il s'agit de simuler des assauts sur des objectifs précis par une équipe spécialisée (SAS, commandos...) ou des résistants.

L'idée de ressortir mes SAS français me procurait une grande satisfaction, la découverte de 02 Hundred Hours allait y ajouter un vrai plaisir ludique.


L'HISTOIRE


Ligne SNCF Paris-Strasbourg, août 1944. Grâce aux actions de la Résistance du dépôt de la gare de triage de Vaires-sur-Marne et après l'échec des Allemands à envoyer des oeuvres d'art françaises en Allemagne dans un train préposé à cette mission. Le "Réseau Fer" informe les  Alliées d'une autre tentative de spoliation par camion devant s'organiser dans la campagne meldoise. Les SAS français sont chargés de cette périlleuse mission.




Figurine 02 Hunderd Hours
peinte par Franck.



02 Hundred Hours; demo charge card




LA TABLE DE JEU


Le camion: objectif à détruire
Hexagone noire : zone de patrouille des sentinelles allemandes
Maisons : lieux d'entrepôt des oeuvres d'art.
Bord gauche : zone d'entrée et de sortie des SAS (2e objectif: faire sortir plus de 50% de l'effectif par le bord de table d'entrée).
Double flèche rouge : officier SAS
Flèche rouge : sergent SAS
Flèche orange: binôme SAS avec charge explosive (demo charge/ cartes ci-dessus☝).
Flèche noire: zone d'entrée allemande après alerte

L'équipe de SAS français et ses cartes devant l'axe d'infiltration choisi.


Tournée d'inspection de l'officier allemand en pleine nuit.


Tandis que l'officier surveille et protège à droite, un premier groupe progresse
au centre de l'axe d'infiltration.

Cet assaut neutralise une sentinelle (carte event move+sneak) mais le berger allemand saute à la gorge du sergent. Le chien disparait ensuite mais le niveau d'alerte augmente. Le second sergent a pénétré dans la maison en ruine et couvre le binôme ayant pour mission de neutraliser le camion qui doit transporter de précieux tableaux.

Une grenade est lancée au moment où la charge est posée...


Des renforts affluent, l'officier allemand est abattu par le lieutenant SAS.


... en effet, les SAS avaient été repérés!


Tic tac, tic tac, ça va peter 💣


 💥1er objectif atteint! 💥

A l'aide de l'ingénieux système de marqueurs de temps (3/tour), des cartes sont tirées qui influent sur la partie et les compétences des combattants (voir l'exemple SAS Officer ci-dessous 👇).

Après avoir neutralisé deux ennemis et rempli sa mission de couverture,
le lieutenant tente de s'exfiltrer mais le joueur allemand tente tout pour
empêcher le joueur français d'attente le seconde objectif.


Victoire! Le duel est victorieux pour l'officier SAS


Les allemands restent penauds 😕


Inventive, immersive, rapide et efficace, je recommande chaudement ce jeu et ses superbes figurines.



Un grand merci à Franck pour cette initiation qui annonce de belles soirées ludiques à venir.

A bientôt

Ludiquement

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lundi 28 novembre 2022

Les Français au Tonkin 1870-1902, une conquête difficile

 Outre les ressources magnifiques de Gallica sur le thème, les ouvrages de synthèse disponibles sur le thème de la conquête du Tonkin sont rares. Voici celui de Michel Bodin qui répondra aux demandes du néophyte.


Des critiques utiles de l'ouvrage sur Persée, celle de Pierre Brocheux ici
et dans Open Edition Journals, ici.


Eric, l'heureux joueur et animateur du blog Din of Battle fournit aussi de belles photos de figurines, d'illustrations et d'indications bibliographiques. Merci à lui.



Bonne semaine

Ludiquement

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mardi 1 novembre 2022

Octobre 1813, v'là la Jeune Garde avec la règle "Bataille Empire"

Il y a 15 jours, un corps d'armée français et un bavarois s'affrontent autour d'un village hessois. Je redécouvre ainsi la règle "Bataille Empire" avec laquelle je n'ai joué qu'une seule fois il y a bien longtemps.

Franck a concocté un scénario où un gros village et secondairement deux collines constituent les enjeux.

Le corps d'armée français est formé par :

1 division de la Jeune Garde (4 unités inf. + 1 artillerie à pied)

1 division d'infanterie (2 unités de ligne, deux de conscrits, deux artilleries à pied)

1 division de cavalerie (hussards + dragons)

Des brigades de la ligne française aborde le sud du village
(les drapeaux russes figurent des onjectifs).

Le corps d'armée bavarois est formé par :

1 division d'infanterie (4 unités de ligne, 1 artillerie à pied)

1 division d'infanterie (4 unités de ligne, 1 artillerie à pied, 1 unité de Chevau-légers )

1 division de cavalerie (2 unités)

Le budget bavarois est d'environ 180 points contre près de 210 pour le camp français.


La gauche et le centre bavarois


L'artillerie de ligne française
prend rapidement position pour protéger les abords sud du village.


La droite bavaroise marche sur le village en s'appuyant sur un bois tandis que le centre
avance résolument menaçant ainsi le nord du village et visant la ligne de crête de la principale colline. 


Armée bavaroise 15mm Premier Empire


La droite bavaroise s'apprête à partir à l'assaut du village


Après avoir empruntée la route surplombée par la grande colline, la Jeune Garde bifurque à droite
afin de faire face aux Bavarois. Le dispositif français de cette division est contraint de s'étirer dangereusement...


                                                    


                                                            

... d'autant que les chevau-légers ont été lancés pour fixer l'extreme droite
française en attendant que la brigade de cavalerie bavaroise parvienne
enfin à déboucher sur le flanc de la Jeune Garde.

Concomitamment, les deux unités en pointe de 
la Garde attaquent au point de jonction des deux divisions
d'infanterie bavaroises.


Une unité d'infanterie bavaroise est détruite par la charge de la Jeune Garden, d'autres reculent
et sont désorganisées.


Au sud du village, l'infanterie de ligne française
avance péniblement.


La cavalerie française couvre les deux batteries d'artillerie tout en tenant un objectif secondaire.


Sur la droite française, une fière brigade repousse toutes les charges
de la cavalerie bavaroise et parvient ainsi à couvrir le reste de la division.


Chargée par les Bavarois, une brigade française reflue et abandonne le
centre du village...


... tandis que l'artillerie pilonne la droite bavaroise.

Dans le village, l''infanterie bavaroise se retrouve prise sous les feux croisés des unités françaises. La Jeune  Garde accumule les succès au centre et s'apprête à prendre la colline principale (objectif secondaire). 

Profitant des feux de son artillerie,
 la cavalerie française tente sa chance...


... en vain!

Le général bavarois choisit la retraite malgré ce succès car partout ailleurs son dispositif craque et que tous les objectifs sont aux mains du joueur français.

Un grand merci à Franck pour cette initiation. La règle est agréable et rapide à prendre à main. J'ai retrouvé toutes les caractéristiques d'un bon système de jeu, sans complexité excessive et où l'on s'immerge facilement.

Ludiquement

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