vendredi 17 décembre 2021

Règle Blitzkrieg: COMBATS de la poche de COLMAR (2e partie)

 Bonjour à tous,

Voici le deuxième CR concernant notre campagne "Colmar déc.44 - Fév.45".

Un grand merci à Phiippe pour son travail.









La suite ici

Participants : Philippe, Franck, Bertrand et moi.


Bonne lecture

Ludiquement

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lundi 1 novembre 2021

Règle Blitzkrieg: COMBATS de la poche de COLMAR du 3 Décembre 1944 au 9 Février 1945

 COMBATS de la poche de COLMAR DU 3 Décembre 1944 au 9 Février 1945

Philippe, l'auteur de ce CR, nous a préparé une campagne dans les règles de l'art. Table de jeu, figurines, décors, scénarios, local sont mis à notre disposition dans un cadre amical et jovial. C'est génial, un grand merci à lui!

Deux binômes se font face, Philippe et Franck  contre Bertrand et moi.

Le scénario pour le règle Blitzkrieg

La table vue du côté allemand.

Les trois composantes de l'armée française





Elles auront fort à faire contre les défenses allemandes




Contexte et ODB 
1ère Armée française et 19e armée allemande

Une poche de 65 km de long sur 50 km de large fut formée en novembre 1944 sur la rive occidentale du Rhin lorsque la défense allemande dans les Vosges s'effondra à la suite de l'offensive du 6ème groupe d'armée américain.




La partie du scénario n°1


Deux villages alsaciens dans la tourmente:

Bourtzwiller

Kingersheim



Progression de la 4e DMM à droite

Les goumiers ont pris le bois









Duel entre officiers, victoire française!







Scénario Blitzkrieg Colmar 15mm WW2

Le café de René sur le point d'être libéré

A bientôt

Ludiquement

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vendredi 8 octobre 2021

Désastres coloniaux : test dans le Zoulouland

Cela avance lentement mais sûrement; la règle "Désastres coloniaux" progressent et nous en voyons le bout. Le maître concepteur, Lee, a entrepris des modifications qui permettent l'utilisation de dès 6 classiques. La règle offre plus de fluidité dans les mécanismes et elle permet dorénavant l'infiltration des troupes natives.

Les listes sont à aussi à affiner et à étoffer.

Pour cette partie test, nous avons joué avec un corps colonial britannique à minima:
2 officiers
2 unités d'infanterie britannique
1 unité de lanciers
1 unité d'artillerie de campagne
1 unité de natifs

Les zoulous forment un impi formé de 8 AmaButho (dont 3 de vétérans), 3 unités de tireurs et 3 chefs

La table de jeu
(scénario fictif)


2 juin 1879, l'état-major britannique vient d'apprendre la mort du prince impérial Louis-Napoléon, une colonne légère est envoyée à la recherche du corps.





Le corps central prend sa formation de combat.


Les irréguliers natifs prennent pied sur la colline afin de couvrir la progression de la colonne


L'artillerie se met en batterie


Rapidement, les zoulous s'infiltrent dans les hautes herbes et jouent du terrain afin d'échapper
aux tirs de l'artillerie.


Les lanciers accourent pour disperser les tirailleurs zoulous.





Partout les feux redoublent d'intensité contre les unités zouloues.




Les tirs préalables des tireurs zoulous
ont affaibli les fiers lanciers...


... le choc avec les guerriers zoulous termine le travail!


Les natifs se retrouvent en pointe, oups!


Le sort s'acharne...


... la triste nouvelle tombe sur l'artillerie!


L'étau de resserre



Seules deux unités anglaises poursuivent le combat mais le seuil de démoralisation est atteint pour l'armée de sa majesté la reine Victoria. 

Bilan

Les unités de vétérans sont certainement un peu trop puissantes et le format de l'armée coloniale trop réduit. Il s'agissait cependant d'un test.

Le système des infiltrations est intéressant mais il nécessite une préparation fine du scénario. Il faudra certainement garder le concept mais l'adapter pour un générateur de scénario.

Pour en savoir plus sur la règle, ici

A bientôt

Ludiquement

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