Bonjour à tous,
Voici le deuxième CR concernant notre campagne "Colmar déc.44 - Fév.45".
Un grand merci à Phiippe pour son travail.
La suite ici
Participants : Philippe, Franck, Bertrand et moi.
Bonne lecture
Ludiquement
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Bonjour à tous,
Voici le deuxième CR concernant notre campagne "Colmar déc.44 - Fév.45".
Un grand merci à Phiippe pour son travail.
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Participants : Philippe, Franck, Bertrand et moi.
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Ludiquement
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COMBATS de la poche de COLMAR DU 3 Décembre 1944 au 9 Février 1945
Philippe, l'auteur de ce CR, nous a préparé une campagne dans les règles de l'art. Table de jeu, figurines, décors, scénarios, local sont mis à notre disposition dans un cadre amical et jovial. C'est génial, un grand merci à lui!
Deux binômes se font face, Philippe et Franck contre Bertrand et moi.
Le scénario pour le règle Blitzkrieg
La table vue du côté allemand. |
Une poche de 65 km de long sur 50 km de large fut formée en novembre 1944 sur la rive occidentale du Rhin lorsque la défense allemande dans les Vosges s'effondra à la suite de l'offensive du 6ème groupe d'armée américain.
Bourtzwiller |
Kingersheim |
Progression de la 4e DMM à droite |
Les goumiers ont pris le bois |
Duel entre officiers, victoire française! |
Scénario Blitzkrieg Colmar 15mm WW2 |
Le café de René sur le point d'être libéré ▊▊▊ |
Ludiquement
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Cela avance lentement mais sûrement; la règle "Désastres coloniaux" progressent et nous en voyons le bout. Le maître concepteur, Lee, a entrepris des modifications qui permettent l'utilisation de dès 6 classiques. La règle offre plus de fluidité dans les mécanismes et elle permet dorénavant l'infiltration des troupes natives.
Le corps central prend sa formation de combat. |
Les irréguliers natifs prennent pied sur la colline afin de couvrir la progression de la colonne |
L'artillerie se met en batterie |
Rapidement, les zoulous s'infiltrent dans les hautes herbes et jouent du terrain afin d'échapper aux tirs de l'artillerie. |
Les lanciers accourent pour disperser les tirailleurs zoulous. |
Les tirs préalables des tireurs zoulous ont affaibli les fiers lanciers... |
... le choc avec les guerriers zoulous termine le travail! |
Les natifs se retrouvent en pointe, oups! |
Le sort s'acharne... |
... la triste nouvelle tombe sur l'artillerie! |
L'étau de resserre |
Bilan
Les unités de vétérans sont certainement un peu trop puissantes et le format de l'armée coloniale trop réduit. Il s'agissait cependant d'un test.
Le système des infiltrations est intéressant mais il nécessite une préparation fine du scénario. Il faudra certainement garder le concept mais l'adapter pour un générateur de scénario.
Pour en savoir plus sur la règle, ici
A bientôt
Ludiquement
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