Affichage des articles dont le libellé est Règles WW1 1914-1918. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Règles WW1 1914-1918. Afficher tous les articles

samedi 13 janvier 2024

1915, la Campagne des Dardanelles - La bataille de Sedd-Ul-Bahr, l'assaut du Kérévés Déré sur la redoute du "Haricot" .

LA GRANDE GUERRE Nuts Publishing : 
scénario de la redoute du "haricot"

L'infanterie ottomane tient fermement les hauteurs escarpées des dérés.


(mars 1915 - janvier 1916)

Après l'échec de de l'opération navale, les Alliés décident un débarquement dans la baie de Suvia au nord et au Cap Helles. C'est dans ce secteur qu'opèrent les troupes françaises (carte ci-dessous/ cadre bleu).

Le scénario proposé, "La redoute du haricot" a pour contexte l'expédition des Dardanelles et fait suite au débarquement à l'extrémité de la péninsule de Gallipoli en avril 1915. L'opération est une réussite mais les retards dans l'exploitation et le renforcement des Ottomans mènent à une guerre d'usure.





La défense des hauteurs escarpées de la gauche ottomane s'avère très compliquée pour les joueurs français.


L'objectif des forces franco-britanniques est de prendre la petite ville de Kritia. Le corps expéditionnaire d’Orient (CEO) constitue la composante française de l'expédition. Elle a en autre, la lourde tâche de progresser au sud du dispositif offensif et de prendre la redoute du haricot.
21 juin 1915, l'attaque sur la redoute du "haricot" ou du "Bouchet"
 

Le terrain montagneux et raviné. Un déré est un ravin, les différents combats portent le nom de Kérévés Déré du nom de ce combe escarpé.

La redoute "du Haricot" ou "du Bouchet"


Photographie de la table de jeu


La table de jeu - En haut, les forces françaises, au centre et en bas, les forces ottomanes.

Le 1er régiment de marche d'Afrique
Légionnaires et zouaves

11 unités d'infanterie dont 7 élites, 2 officiers, 2 grenadiers = spécialistes
1 mortier
Artillerie de réserve force 3
Placement = tirets bleus sur la photo

Défense ottomane

7 unités d'infanterie dont 1 officier, 2 tireurs d'élite = spécialistes
1 mortier
Placement = tirets rouges sur la photo

Terrain

Les parapets et les deux hexagones derrière la redoutes = tranchées
Les étoiles = réseaux de barbelés
Les triangles et rectangles = collines
Les deux hexagones de la redoute = position fortifiée

Objectifs

1 PV pour les trois hex de collines de la gauche turque et 1PV pour les trois hex de collines du centre
1 PV pour les deux redoutes
1 PV par unité détruite

Le joueur français est pressé par le temps




Vue sur la redoute du "Haricot" ou "Bouchet"
dans les sources françaises.




La première main ottomane.


Ottoman/Turkish soldiers with imported German MG 08 machine guns
at the Battle of Gallipoli 


Les joueurs français attaquent a plusieurs reprises la gauche turque...



Les unités françaises tentent d'affaiblir
les premières lignes ottomanes par des tirs nourris

Lien


Les Mehmetçiks restent stoïques.


Le mortier est représenté par cette batterie turque placée à droite de la colline arrière (flanc gauche)

Des compagnies de la Légion restent dans les positions afin de recueillir les survivants des premiers assauts; les pertes sont lourdes.

Les soldats français dans une tranchée près du Kéréves Déré.
Ils sont équipés du fusil Lebel Mle 1886 M93.




Le colonel turc observe le déroulement des combats,
des renforts arrivent (cartes "brancardiers" et "chirurgiens").


La redoute domine les ravins au grand dam des deux joueurs français.




Un troisième assaut semble fatal aux défenseurs turcs sur l'éperon des hauteurs de la gauche ottomane...


... les mitrailleuses crépitent ...


... au centre, l'unité turque de mitrailleuses quitte la table de jeu (carte "Fumer tue") et les zouaves et les légionnaires débouchent ...


... dans le boyau qui relie la redoute du haricot à l'éperon central.


A l'extreme droite turc, les combattants français parviennent à tourner la redoute
et à y prendre pied, "A moi la Légion!


L'effort est trop grand, manque une seconde ligne à l'assaut.
Les feux défensifs, les cartes "Crosse et baïonnette" et l'arrivée de l'unité spécialiste "officier" brisent les derniers espoirs français.

La redoute du "Haricot" reste turque et sur l'éperon de gauche l'unité française est annihilée
par une contre-attaque venue du centre grâce à une carte "raid de tranchée".

Score final : 7 PV à 1 PV en faveur du camp turc.



OPTIONS

Pour  favoriser le camp français : effectuer un bombardement préparatoire sur les deux lignes d'hexagones passant par les deux collines aux mains du camp ottoman.

Pour favoriser le camp ottoman : attribution d'une artillerie de réserve force 3

POUR EN SAVOIR PLUS

Je vous conseille ce site très complet:

Un grand merci à mes camarades de jeu pour cette belle partie, bientôt la revanche?

AJOUT au 9 mars 2024

le scénario a été joué 6 fois et il montre la possibilité de gagner dans les deux camps. La combinaison des assauts français demandent du doigté afin de faire jouer au maximum les complémentarité des unités de spécialistes. Le joueur ottoman doit gérer ses maigres effectifs au plus près et au besoin savoir se montrer offensif localement.

A bientôt

Ludiquement

*****

dimanche 23 août 2020

Bataille du Bois Belleau, juin 1918 : scénario pour "La Grande Guerre"


Les Sammies 15mm prennent pied dans le Bois Belleau !

L'offensive allemande du 27 mai 1918 (3ème bataille de l'Aisne) mène à la percée sur le Chemin des Dames. Les Allemands s'emparent du nord de Château-Thierry et des villages de Bussiaires, Torcy et  Belleau situés à l'Ouest de la ville. Après d'incessants combat où trois régiments d'infanterie française stoppent les Allemands dans le secteur du Bois Belleau (31 mai-3 juin), les trois unités sont relevées par la 2ème D.I.U.S.



Bataille du Bois Belleau 5 au 26 juin 1918

(Infographie © 2016 Eric Le Maître) Site 1914-1918.fr - Lien -

Des images d'époque de la bataille de Bois Belleau

Le scénario sur la règle La Grande Guerre ici

Great war  img18  Nut's Publishing


J'ai repris le scénario Bois Belleau proposé 

sur le site de Mémoire 44 à la page "scénarios du front" (lien).


Ordre de bataille

197e et 237e D.I allemandes

- Infanterie : 7 à placer comme indiqué ci-dessus + 2 à positionner
- Mo : 1
- Mi :2
- Artillerie de campagne : 2
- Spécialistes : 2 au choix du joueur exceptés Mi, Mo, Lf

5 cartes de commandement
2 cartes de combat
6 Pions QG

3 Artillerie de réserve

2e D.I.U.S

- Infanterie : 9 dont deux "élites" (5e et 6e Marines) à placer comme indiqué ci-dessus + 2 à positionner
- Mo : 1
- Artillerie de campagne : 2
- Spécialistes : 2 au choix du joueur exceptés Mi, Mo, Lf

6 cartes de commandement
3 cartes de combat
8 Pions QG

5 Artillerie de réserve

JOUE en premier

L'artillerie de campagne des deux camps profitent d'observateurs (non figurés sur ta table de jeu).
Bombardement préparatoire sur le No man's land sur les hexagones marqués d'une étoile rouge
La prise de Bouresches rapporte une médaille.
La prise du Bois Belleau (au moins deux hexagones occupés sans présence ennemie) rapporte deux médailles.

1ère partie

Vue du Bois Belleau en  1923

Bombardement préparatoire efficace qui laisse deux brèches béantes face au village de Bouresches.

L'infanterie américaine s'apprête à attaquer Bouresches


Les Allemands investissent les ruines de la Ferme du Triangle et attaque! 


Village de Bouresches d’après une photographie de 1918


Les Sammies réagissent en envoyant une compagnie en renfort.

Uniformes de l'infanterie U.S. 1917-1918 - Lien -

la compagnie de mortiers U.S marmite Bouresches...

... redoutable!

Vue du côté allemand: Bouresches est tombée mais les unités allemands sont en force dans les bois.

Les unités américaines ne peuvent déboucher du fait des feux croisés adverses.




Les Marines s'accrochent!

Les minerwerfers pilonnent les hauteurs tenues par l'infanterie U.S

Le joueur américain prépare l'assaut après avoir construit une main efficace

Film réalisé par Le Corps des Marines des États-Unis (United States Marine Corps)




L'assaut est donné en articulant tirs d'artillerie, Marines (élite), grenadiers et fantassins.

Le 460 I.R. s'accroche face aux Marines

La progression américaine se confirme...


Les débouchés nord du bois occasionnent de nombreuses pertes aux deux camps.


Les Américains poursuivent l'offensive en attaquant avec succès l'aile gauche allemande.



Les succès se confirment côté américain
Victoire 8 médailles U.S / 5 médailles pour le kaiser

2ème partie

La seconde partie confirme l'importance tactique de Bouresches mais les principaux combats se déroulent entre Bouresches, la Ferme du Triangle et Belleau/Givry d'où les unités allemandes sont peu à peu délogés après un retour offensif dangereux.



Le village de Belleau en ruine sur la table de jeu ci-dessus
et dans la triste réalité ci-dessous.



Belleau est en vue!

Pour en savoir plus sur la bataille, Lien




L'artillerie allemande a été moyennement efficace mais les dommages sont grands !


Victoire américaine à nouveau
Victoire 8 médailles U.S / 4 médailles pour le kaiser 😟


FIGURINES

Figurines Minifigs Miniatures, Irregular, 15mm, WW1

Hexagones Kallistra - Décors de l'auteur et décors Neveu et Gauthey -

----

BILAN

La situation est compliquée pour le joueur allemand si l'on respecte les emplacements des unités dans le bois de Belleau et celui de Bouresches. Pour équilibrer la partie, il faut laisser à disposition du joueur allemand le placement des Mitrailleuses et du Mortier dans les hexagones des bois.

Il est indispensable de préparer les assauts et d'articuler les différents types d'unités.
Il semble plus que souhaitable d'affaiblir les positions adverses avec mortiers et artillerie.
Une réserve, même modeste, est plus que recommandée.

Un lien vers une superbe simulation:

Lien vers le site

Deux parties en une soirée de 4 bonnes heures (le terrain était prêt) avec des moments
très tendus et incertains. La règle donne entière satisfaction et les rebonds liés aux cartes combat donnent du rythme et de bonnes rigolades. Une bonne soirée en somme !

Un grand merci à mes compagnons de jeu Marc et Patrick (heureux propriétaire de l'armée U.S)

Ludiquement

*****