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dimanche 29 septembre 2024

Bataille du Vercors: la campagne en cinq batailles 1/5

Hier soir, nous avons commencé la campagne Mémoire 44 sur le Vercors disponible avec ce lien. 

Les francs-gardes de la milice sont attaqués par les valeureux maquisards de la République du Vercors



La première partie a pour thème le maquis de Malleval

Le maquis de Malleval était constitué d'une cinquantaine d'hommes sous le commandement du Lieutenant Eysseric (nom de code "Durand" dans la Résistance). Ce groupe était établi dans le village isolé de Malleval-en-Vercors, sur les contreforts ouest du plateau du Vercors. Le 29 janvier 1944, un bataillon allemand venu de Grenoble franchit les gorges du Nan et encercla le village. Alertés trop tard, les maquisards ne purent échapper à l'encerclement et la plupart d'entre eux furent tués au combat alors que le village était réduit en cendres. Cet épisode tragique constitua le prélude funeste de la bataille du Vercors, qui n'allait pas tarder à faire rage.



Le joueur allemand dispose de 9 unités d'infanterie dont une avec mortier 

Mortier M2
(Matériel 3 - Mortier)et (Matériel 6 - Mortier 1942>)
Lorsqu'une unité d'infanterie est marquée d'un badge de mortier dans un scénario, placez une figurine de mortier dans son hex de départ pour indiquer qu'elle en est équipée.
De 1939 à 1942
◆ Déplacement : une unité d'infanterie équipée d'un mortier peut se déplacer jusqu'à 2 hex ou combattre.
◆ Combat : une unité d'infanterie équipée d'un mortier peut combattre dans un rayon de 3 hex avec le même nombre de dés qu'une unité d'infanterie normale. Elle ignore les protections du terrain de sa cible.
◆ Ligne de mire : une unité d'infanterie équipée d'un mortier n'a pas besoin d'avoir une ligne de mire sur sa cible.
Après 1942
◆ Déplacement : une unité d'infanterie équipée d'un mortier peut se déplacer de 1 hex et combattre ou de 2 hex sans combattre.
◆ Combat : une unité d'infanterie équipée d'un mortier peut combattre dans un rayon de 3 hex avec le même nombre de dés qu'une unité d'infanterie normale. De plus, lorsqu'une unité d'infanterie équipée
d'un mortier ne se déplace pas avant de combattre, elle ignore les protections du terrain de sa cible et peut combattre dans un rayon de 4 hex (avec 1 dé pour le dernier hex).

De leur côté les maquisards sont organisés en 7 fragiles unités disposant des règle spéciales "Résistance française". Les caractéristiques de ces unités sont précisées dans le livret de base, les voici:

La Résistance française bénéficiait d'une connaissance parfaite du terrain et d'un soutien croissant de la population. Pour ces raisons :
◆ La Résistance peut toujours combattre juste après avoir pénétré dans un nouveau terrain (forêts, villages et bocages), alors que les unités régulières ne peuvent combattre ce même tour.
◆ La Résistance peut disparaître dans la campagne en battant en retraite jusqu'à 3 hexagones au lieu de 1 pour chaque drapeau lancé par l'attaquant.
◆ Leurs maigres effectifs font que les unités de Résistants ne comportent que 3 figurines au lieu de 4.
◆ Au contraire des autres unités spéciales, la Résistance se comporte comme une unité régulière pour le déplacement et le combat : soit elle se déplace de 1 et combat, soit elle se déplace de 2 sans combattre.

La table de jeu

En haut les miliciens et les GMR représentent le camp allemand et les maquisards dans les villages, hameaux et bois.

Concernant l'armée au 1/72 des forces de répression du gouvernement collaborationniste et dictatorial de Vichy (ou "Etat français") suivre ce lien.


Le joueur allemand commence la partie en attaquant la gauche (hameau de Gontier)
 du dispositif défensif du maquis.


Une infiltration des GMR oblige les maquisards à faire intervenir
une unité de réserve pour neutraliser l'adversaire.


Au centre, des maquisards ont investi le hameau du Moulin.
Deux unités de GMR partent à l'assaut.


Des maquisards positionnés à droite décident de soutenir leurs camarades du hameau du Moulin. Les forces de Vichy sont repoussées.

Sur une position boisée, tactiquement importante (entre centre et gauche),
les maquisards se tiennent prêts tout en minimisant l'efficacité des tirs du mortier
sur eux.

Policiers nationaux et Francs-gardes attaquent à nouveau le flanc gauche
maquisard qui s'accroche malgré les pertes.


Les GMR attaquent ensuite au centre.


Des miliciens parviennent à percer mais les maquisards referment la brèche,
isolant ainsi la téméraire unité.

L'enjeu est vital, Malleval est menacé, les maquisards du village partent à l'attaque.

                  


Les GMR du centre du dispositif attaquent à nouveau afin de soutenir les miliciens
qui menacent Malleval.


Une troisième unité de GMR attaque eu centre alors que les maquisards neutralisent
le mortier ennemi.


Les engagements se multiplient et les pertes s'accumulent

La victoire revient aux forces répressives de Vichy, la partie s'est jouée à peu de chose près, 5 médailles à 4 !

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Jouer les résistants est compliqué, il faut avoir un taux de réussite aux combats important
et un minimum de cartes qui permettent de mettre en oeuvre les caractéristiques des unités de la Résistance française...

A bientôt

Ludiquement

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dimanche 19 février 2023

Journée "Jeux d'Histoire" au Musée de la Grande Guerre et Pays de Meaux par SAM2G

Nous avons participé à la journée des Jeux d'Histoire organisée par la Société des Amis du Musée de la Grande Guerre durant la journée du dimanche 29 janvier 2023.

                                             

                                                    



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Démonstration 

Une règle génial!

02 Hundred Hours est un jeu d'affrontement axé sur les raids nocturnes de la Seconde Guerre mondiale. Inspiré des films de guerre classiques ainsi que d'événements historiques, les batailles sont rapides et se jouent avec environ 10 à 20 figurines pour chaque joueur.













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Démonstration
Paris 1919




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Démonstration 
Verdun 1916
Enfer d'acier








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Waterloo 1815

L'impressionnante table de Christian Dufresne



Napoléon et son état-major




Le règle utilisée est "Absolute emperor"







1815 Hougoumont 









1815 La Papelotte




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Une table "Wings of Glory"




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Deux tables Bolt Action, une WW1 et une autre WW2
avec Frantz, François, Cédric, Christophe et Olivier.



La table Bolt Action WW1 avec Marines, Français et Allemands en 1918.

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Une table "Raid Viking" avec les figurines Wofun
de Xavier Dufresne

Règle simple et efficace et des figurines et décors papiers de toute beauté.









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Le 5 septembre 1914
La bataille de Penchard et Monthyon...






... avec la règle Grande Guerre de Nut's Publishing



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A bientôt

Ludiquement

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