La bataille de Guise, trop méconnue, se prête à de nombreux scénarios. En voici un qui se situe le long de l'Oise, sur la route de Saint-Quentin. Le 18ème corps français affronte le 7ème corps du général Einem lors du retour offensif de la Ve armée du général Lanrezac.
Le scénario pour La Grande Guerre (Great War, Nut's Publishing) est délicat à construire car le joueur français doit être offensif mais il doit maintenir à tout prix ses axes de retraite. L'armée allemande quant à elle, a été surprise alors qu'elle poursuivait les forces françaises et anglaise en retraite après les défaites de Charleroi et de Mons.
A noter que le site "Mémoire 44 Day of Wonder" propose un scénario sur l'ensemble de la bataille LIEN. Il est à lire pour son contexte historique et sa carte. Le scénario présenté dans ce post ne représente que la partie encadrée en rouge de la carte ci-dessous:
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Scenario Bataille de Guise Mémoire 44 |
Bataille de Guise, 29 août 1914 Au nord, le placement allemand, au centre, le dispositif français. |
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Août 1914, l'avancée allemande. |
Battle of Guise, 29 august 1914 |
Battle of Guise (18th french corps) - 29 August 1914
Taken from The Great War - Commands & Colors Series website.
https://www.commandsandcolors.net/thegreatwar/
Page title: MM03 - Battle of Mons (The Nimy Salient) - 23 August 1914 - The Great War - Commands & Colors Series
Page link: https://www.commandsandcolors.net/thegreatwar/maps/1914/186-mm03-battle-of-mons-the-nimy-salient-23-august-1914.html
Scenario 1914 Great war Nut's Battle of Guise |
Scenario Battle of Guise, Great War
Scénario Bataille de Guise, Grande Guerre
2e armée allemande- Général von Bülow
7e Corp - Gen von Einem
13e
Division Inf - Gen Lt von Dem Borne
25e Brigade IR 13, IR 158
3
Bataillons par RI, 2
unités d’infanterie (1/régiment) =
4 figurines x2
26e Brigade IR 15, IR55
3
Bataillons par RI, 2
unités d’infanterie (1/régiment) = 4 figurines x2
Cies de mitrailleuses, 1
unité MI =
4 figurines x1
Artillerie de campagne
divisionnaire,1
mortier =
4 figurines x1
14e Division Inf - Lt Gen Fleck
79e Brigade IR 56, IR5, 2
unités d’infanterie (1/régiment) =
4 figurines x2
27e Brigade IR16, IR53, 2
unités d’infanterie (1/régiment) =
4 figurines x2
Cies de mitrailleuses, 1
unité MI =
4 figurines x1
Artillerie de campagne divisionnaire, 1 mortier = 4 figurines x1
Cavalerie divisionnaire, 1 unité de cavalerie = 4 figurines x1
5ème
armée Général Lanrezac
18e
Corps - -Gén. de Mas Latrie
35e Inf Division - Gén. Marjoulet
69e Brigade 6e RI, 123e RI, 2
unités d’infanterie (1/régiment) = 4 figurines
70e Brigade 57e RI, 144e RI, 2 unités d’infanterie (1/régiment) = 4 figurines
Cies de mitrailleuses, 1
unité MI =
3 figurines x1 unité
Artillerie de campagne divisionnaire, 1 mortier =
4 figurines x1 unité
71e Brigade 34e RI, 49e RI, 2
unités d’infanterie (1/régiment) = 4 figurines
72e Brigade 12e RI, 18e RI, 2
unités d’infanterie (1/régiment) = 4 figurines
Cies de mitrailleuses, 1
unité MI =
3 figurines x1
Artillerie de campagne divisionnaire, 1 mortier = 4 figurines x2
Cavalerie divisionnaire, 1
unité de cavalerie =
3 figurines x1
Allemands • 4 Cartes Commandement • 2 Cartes Combat • 4 Pions QG • 3 Artillerie de Réserve • 1 Spécialiste
Français • 5 Cartes Commandement • 3 Cartes Combat • 10 Pions QG
• 5 Artillerie de Réserve • 2 Spécialistes officier • JOUE EN PREMIER.
Remarques :
1 figurine fantassin = 1 bataillon
environ
1 figurine cavalier = 1 escadron – Règle identique M44
Les routes sont placées à des fins de décor (pas d'effet).
Le pont situé au sud figure aussi la ville de Moy (non représentée).
• 1 Médaille
pour chaque unité éliminée. Victoire à 7 médailles
• Les forces
françaises et allemandes gagnent 1 Médaille Provisoire au début de leur tour
lorsqu’une ou plusieurs unités occupent n’importe quel hex (¬)
de carrefour, colline ; ville .
Placez une Médaille sur l’hex avec l’unité qui l’occupe, face de la nationalité
visible. L’hexagone Saint-Quentin (¬¬)
rapporte 2 Médailles provisoires.
• Les forces allemandes gagnent 1 Médaille Permanente pour chaque unité de soldat, et 2 Médailles pour chaque cavalerie, si l’unité réussit à effectuer une percée et à quitter le champ de bataille depuis la Ligne Arrière française
• Les forces françaises sont pressées par le temps. Le joueur allemand, s’il joue une carte de Commandement de secteur « Reconnaissance », peut acquérir une Médaille et tirer une seule carte Commandement au lieu de tirer deux cartes Commandement. Règles Spéciales •
Pas de
procédure de bombardement du No Man’s Land pour ce scénario.
Scénario inspiré de la page ⇓ "WWI Batrep - The Battle of Guise 1914" . Merci à Ray Roussel et à ses camarades de jeu.
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Lien |
Le joueur allemand porte rapidement ses efforts à gauche, sur Pleine-Selve |
Craignant que le village serve de base de départ à une offensive, le joueur français veille et entame les combats- French infantry early WW1 1914 Minifigs. |
La lutte s'intensifie tandis qu'au centre, les adversaires s'échangent des tirs à distance respectable. |
Ribemont et investi par des unités allemandes mais la présence d'une brigade française protège la route de Saint-Quentin. |
Appuyé sur une colline, le centre français impressionne encore mais une unité d'artillerie de campagne (Mo) est perdue du fait des tirs. |
Ribemont est occupé pat un fort parti allemand. Feodal Castings 15mm |
Les pertes s'accumulent des deux côtés à Pleine-Selve qui reste aux mains du joueur allemand sans pouvoir découcher toutefois. |
Bataille de Guise 1914 Armée française 15mm |
Une conquête de haute lutte |
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Lien |
Ludiquement